Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Objav architektúru herných svetov! Detailné mapy a plánky z Elden Ring či Disco Elysium. Ulov si túto unikátnu knihu už dnes!
O knihe v slovenčine:
Dlho očakávané pokračovanie knihy Videogame Atlas prináša fascinujúci pohľad na umenie tvorby virtuálnych svetov a ponára sa do pôsobivých architektonických priestorov najikonickejších videohier posledných troch desaťročí.
Videogame Architecture predstavuje strhujúcu cestu dvanástimi populárnymi hernými svetmi prostredníctvom detailných architektonických plánov, máp, 3D renderov a rozložených schém. Po úspechu knižného titulu Videogame Atlas ponúka táto kniha hlbší pohľad na niektoré z najobľúbenejších virtuálnych svetov s využitím postupov a odbornej precíznosti, ktoré tvoria základy reálnej architektonickej teórie.
Hry ako Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango či The Sims 4 sú preskúmané do najmenších detailov prostredníctvom ucelených architektonických plánov a propracovaných ilustrácií, pričom každú sprevádzajú technické informácie a komentáre. Kniha vytvára skutočný rozprávačský zážitok z prechodu týmito priestormi – evokuje samotný pocit z hrania a zároveň ponúka nové perspektívy na ikonické miesta. Videogame Architecture, živá inšpirácia pre hráčov, tvorcov a architektov reálnych aj virtuálnych svetov, čerpá vplyv z experimentálnych architektonických monografií a herných sprievodcov z 90. rokov.
Kniha Videogame Architecture, ktorú napísali vodcovia v obore Sandra Youkhana a Luke Caspar Pearson, ponúka jedinečný pohľad do najvýraznejších architektonických prostredí herného sveta.
O knihe v angličtine:
The long-awaited follow-up to Videogame Atlas, this fascinating look at the art of virtual world-building delves into the evocative architectural spaces of some of the most iconic videogames of the last three decades.
Videogame Architecture presents an exhilarating journey through twelve popular videogame worlds via detailed architectural plans, maps, 3D renderings and exploded diagrams. Following on from the success of Videogame Atlas, this book provides a more in-depth look at some of the most beloved virtual worlds using the practices and academic rigour that underpin real-world architectural theory.
Titles such as Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango and The Sims 4 are explored in exhaustive detail through comprehensive architectural plans and intricate illustrations, each with supporting technical information and commentary. Building a real-narrative of moving through these spaces, the book evokes both the game experience itself while offering new perspectives on these iconic places. A vibrant inspiration for gamers, creatives, and architects of both real world and virtual spaces, Videogame Architecture takes influence from experimental architectural monographs and videogame guides of the 1990s.
Written by leading experts in the field, Sandra Youkhana and Luke Caspar Pearson, Videogame Architecture offers a unique insight into some of the most distinctive built environments of the videogame world.
Dodatočné parametre
| Kategória: | Knihy z hier |
|---|---|
| Záruka: | 2 roky |
| EAN: | 9780500029701 |
| Superhrdina, Séria: | Rôzne |
| Autor: | Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana |
| Počet strán: | 288 |
| Prevedenie: | Pevná väzba |
| Rozmer: | cca 246 x 28 x 348 mm |
| Jazyk: | po anglicky |
| Rok vydania: | 2026 |
| ISBN: | 9780500029701 |
Hodnotenie tovaru
Buďte prvý, kto napíše príspevok k tejto položke.
Diskusia
Buďte prvý, kto napíše príspevok k tejto položke.
